ACT游戏氛围可细分为 act游戏大作
这篇文章小编将目录概括
- 动作游戏气氛可细分为
- 动作游戏细分为几种
- 动作游戏的细分分类
- 游戏不收费网络游戏
- PC游戏网络游戏
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动作游戏气氛可细分为多个类型,每个类型都有自己特殊的特征和魔力。在动作游戏中,玩家可以感受到紧张刺激的战斗,快节拍的动作和震撼人心的场景。 动作游戏中的战斗氛 ...
动作游戏气氛可细分为
全球上并没有统一的分类方式,它可以按游戏方法、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。n大众将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的方法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。下面内容列举几类游戏的划分方式:n1、动作 - Action:n动作游戏是包含范围相对广的壹个游戏类型,玩家控制人物的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在大家将众多游戏都成为动作游戏,由于对玩家的操作都有很高的标准。n动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作人物扮演、动作冒险、格斗、动作STG等。n代表作:《吃豆人》、《双截龙》n2、格斗 - Fightingn格斗游戏中,人物公正地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。n代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)n3、跑酷 - Run:n跑酷游戏其实并非完全指代现实中精妙的“跑酷”极点运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。n在iOS 游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的人物或化身会一直给壹个路线奔跑、跳跃、飞行,用各种方式给壹个目标前行,由于没有终点,因此也 可看作是极点挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。n代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》n4、平台动作 - Platform:n平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。n代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)n5、主视角STG - FPS:n全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是第一人称的STG游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方法的游戏,不管STG、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。当然,传统的FPS还是特别红火的。n代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》n6、第三人称视角STG - TPS:n全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的STG游戏叫TPS。TPS一般也是动作STG游戏,由于第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。n代表作:《战争机器》、《死亡空间》n7、STG - Shooter:n简单说,发射子弹的游戏都叫STG游戏。而最早的STG游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。STG游戏包括众多的二级游戏类型:主视角STGFPS、第三人称视角STGTPS、动作STGAction Shooter,而动作STG其实又和TPS有很多交际。n将这些游戏都称作STG游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆STG游戏《迷你召唤》、《怪物STG》等,然而大家为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作STG和普通的STG游戏分开。n代表作:《宇宙侵略者》n8、益智 - Puzzle:n也可称为益智解谜或解谜游戏。化解各种各样的逻辑谜题或按一定的制度进行配对或消除的游戏。n代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。n9、冒险 - Advanture:n以故事为核心,有探险、寻觅元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精致画面的冒险游戏,它们都。n代表作:《神奇岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)n10、动作冒险 - Action Advanture:n融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。n代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》n11、人物扮演 - RPG:n全称Role Playing Game,一个大的游戏类型,玩家扮演壹个或多少人物,在游戏的全球中探险,和冒险游戏的不同差异是RPG更重视人物的成长——也就是扮演人物的趣味。n战斗也是RPG游戏不可缺少的环节。根据战斗方法的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在线RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。n代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)13、模拟 - Simulation:n游戏为玩家提供模拟真正或虚拟现实的游戏类型,一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。n代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT赛车》n14、策略 - Strategy:n策略游戏专注于游戏中的策略和规划,最终获取胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的全球或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略和人物扮演相融合的类型。n代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》n15、塔防 - Tower Defend:n塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的壹个小分类,然而由于在iOS平台有众多杰出的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好领会,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。n代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》n15、音乐 - Music Game:n音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节拍根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。n代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》n16、体育 - Sports Game:n体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。n代表作:《FIFA》、《NBA》n17、竞速 - RAC:n竞速游戏(Racing Game)是驾驶赛车比速度的游戏,相对容易归类。n代表作:《极品飞车》、《真正赛车》n17、桌面和卡牌游戏 - Board Game & Card Game:n将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。n代表作:《大富翁》、《垄断者》(枪手棋,Monopoly)、《万智牌》n18、社交游戏 - SNS Gamen基于社区而产生的社交游戏,重视人和人之间的探讨和互动。n代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》n19其他(或休闲) - ETC:n很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。n参考资料:度娘百科-游戏类型
动作游戏细分为几种
美国心理学家帕顿从幼儿社会性进步的角度将幼儿游戏的类型从低到高分为六种:偶然行为、旁观游戏、单独游戏、平行游戏、联合游戏及合作游戏。这六种游戏中平行游戏、联合游戏和合作游戏这三种游戏容易混淆。n1.平行游戏儿童各玩各的,所用的玩具和游戏方法相近,各自的游戏内容没有联系,不和同伴一起玩。有时会相互模仿,但无意支配别人的活动主题。n2.联合游戏n儿童和同伴一起做游戏,时常发生许多如借还玩具、短暂交谈的行为,但还没有建立共同目标和分工,仍以自己的兴趣为中心。3.合作游戏n游戏中有明确的分工、合作及制度觉悟,有一到两个游戏的领导者,为了共同的目标分工协作。
动作游戏的细分分类
基本的动作游戏,再细分可以分为平台动作(Platform Game)和卷轴动作(Side-scrolling Game)。n平台动作(Platform Action Game),是一种古老的动作游戏类型。玩家需要在壹个高度不同的平台(地面)上上下跳动,而且攻击敌人。注意:不要单纯的将这种游戏类型归结为2D渲染的游戏,《刺客信条》也是平台动作的一种,这正是3D渲染的平台动作游戏。n卷轴动作(Side-scrolling Action Game),即清版过关型动作游戏。在这种游戏中,壹个或多个玩家控制自己选定的人物,组成队伍,以不同的招式去和PC控制的敌人战斗,攻克壹个个关卡。战斗的舞台就像一个滚动的卷轴,通常到了关底就会出现壹个强大的敌人头目(BOSS)。早期的游戏只允许人物在直线上运动和跳跃,而大多数卷轴式格斗游戏中,玩家不仅能够左右移动,还能够作靠近和远离屏幕的运动。n多数卷轴动作类游戏都是横版的,而大多数着重STG的卷轴动作游戏是竖版的。n在欧美,卷轴动作游戏也被称为“快打游戏”(Beat-'em-ups) 主词条:STG游戏nSTG游戏(Shooting Game,简称为STG)。带有很明显的动作游戏特征,由于要控制的人物和物体基本处于运动情形。而且“STG”本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的STG游戏,由于STG必须要经过一种动作方法来呈现它的“STG”。n所里不论是用枪械、飞机,只要是进行STG动作的游戏都可以称之为STG游戏。STG游戏曾故事过单独列为大类的时期,但随着游戏的进步,STG游戏中的动作戏份越来越多。在这种情况下,为了方便分类,STG游戏从头回到了动作游戏的分类下。n另参见:n第一人称STG游戏(First Person Shooting,简称为FPS)n第三人称STG游戏(Third Person Shooting,简称为TPS) 主词条:格斗游戏n格斗游戏(Fighting Game,简称为格斗)。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,而且很好分辨。画面通常是玩家两边面对站立并相互作战,运用格斗诀窍使击败对手来获取胜利。n这类游戏通常会被强烈标准的精巧的人物和招式设定,以达到公正竞争的守则。另外,有些同类型的游戏注重拳脚的比试,而有些就运用兵器。n除了这些之后,格斗游戏尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的不同差异,但这就不是按游戏方法分类的范畴了。不过几乎全部的格斗游戏的游戏方法都相同。除了一点小差异,那就是3D格斗游戏由于视角会转换,不能再运用往后的按键作为防守,因此大多设有专用的防守键。 下面内容是并不以“动作”作为主体的游戏,但都含有较多的“动作”元素。n动作冒险游戏(Action Adventure Game,简称为AAG),冒险游戏的分支其中一个。n手游(Action Role-Playing Game,简称为角色扮演),人物扮演游戏的分支其中一个。n模拟格斗游戏(Simulation Fighting Game,简称为S格斗),以精确到和现实一样的招式为主的格斗游戏,模拟游戏的分支其中一个。n音乐动作游戏(Rhythm action games),以强烈的动作感组合音乐节拍进行的游戏。
游戏不收费网络游戏
天龙八部。2012上半年,中国网络游戏(含PC和手机)整体用户规模超过3亿人。其中,网页游戏和移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长率分别为27.7%和70.9%,用户数也达到了2.05亿人和7820万人,成为上半年用户规模增长的主要动力。n客户端网络游戏用户数1.2亿人,同比增长率为4.6%,出现明显下降。(注:客户端网络游戏、网页游戏、移动网络游戏存在用户重复难题,因此整体用户规模非三者数字简单叠加而成)。2012年数据及进步格局:n2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。n2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。n2012上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有明显提高。n2012上半年,中国自主研发PC网络游戏海外出口实际销售收入为11.3亿元人民币。
PC游戏网络游戏
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